Khoảng 50% số lượng game mới ra mắt trên Steam trong tháng 10 vừa qua đã sử dụng công nghệ Trí tuệ Nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển, đánh dấu một bước chuyển mình lớn trong ngành công nghiệp game. Dữ liệu này, được thu thập từ người dùng Reddit Ploz dựa trên chính sách công khai của Valve về việc yêu cầu nhà phát triển khai báo việc sử dụng AI, cho thấy sự gia tăng nhanh chóng của xu hướng này.
Chính sách khai báo AI của Valve, bắt đầu từ tháng 1 năm 2024, ban đầu chỉ có 1.4% game mới sử dụng AI. Con số này đã tăng lên 13.4% vào cuối năm 2024, 24% vào cuối năm 2025 và hiện đạt mức 49.9%. Tuy nhiên, quy định này chỉ áp dụng cho các nội dung do AI tạo ra mà người chơi nhìn thấy như đồ họa, âm thanh, lời thoại và bản địa hóa. Khoảng 87% nhà phát triển khác sử dụng AI cho các công việc hậu trường như viết mã và sửa lỗi mà không cần khai báo.
Theo Ploz, việc sử dụng AI phổ biến nhất là cho đồ họa (63%), tiếp theo là văn bản và dịch thuật (30%), âm nhạc (21%), mã lập trình (16%) và giọng nói (7%). Một số nhà phát triển còn sử dụng AI cho trang cửa hàng Steam và tiếp thị (khoảng 25%). Chỉ khoảng 3% sử dụng AI trực tiếp như một cơ chế trong game.
Nhiều game sử dụng AI được đánh giá là có chất lượng thấp, thiếu sáng tạo và sao chép ý tưởng từ các game đã có. Dữ liệu cho thấy khoảng 47% game mới sử dụng AI có dưới 10 đánh giá, và trung bình nhận được ít đánh giá tích cực hơn so với game không dùng AI. Chỉ 17% game có hơn 1.000 đánh giá có khai báo sử dụng AI, cho thấy người chơi vẫn ưu tiên các sản phẩm chất lượng cao.
Valve cho biết họ không muốn trở thành người gác cổng, quyết định công cụ nào nhà phát triển nên hay không nên sử dụng. Tuy nhiên, việc thiếu kiểm duyệt chặt chẽ đang khiến các nền tảng như Steam phải đối mặt với thách thức trong việc quản lý lượng lớn game chất lượng thấp và các bản sao trái phép.



