Cuộc thi lập trình Shipaton thường niên của RevenueCat năm 2026 đã thu hút 3.985 dự án tham dự. Các nhà phát triển đã sáng tạo ra nhiều ứng dụng mới lạ, giải quyết các vấn đề thường ngày, xây dựng trò chơi độc đáo và tìm cách kết nối mọi người tốt hơn.
Trong số đó, 20 ứng dụng xuất sắc đã giành giải nhất ở các hạng mục khác nhau. “Mio” – ứng dụng theo dõi thói quen theo phong cách game hóa, đã đoạt giải Grand Prize. “Boop” biến việc dắt chó đi dạo thành một cuộc phiêu lưu thu thập ảnh sticker. “Nitelore” mang đến trải nghiệm đua xe neon tốc độ cao, trong khi “See as Me” giúp mọi người hiểu rõ hơn về chứng mù màu.
“Clucky” với chiếc đồng hồ báo thức cá tính, “Adversary” thêm yếu tố bất ngờ vào trò chơi trí nhớ, và “Bubble Games” kết nối nhiều điện thoại thành một bàn chơi game chung. “Gridlock” mở rộng trò chơi cờ ca-rô truyền thống, còn “Just Add” giúp bạn bắt đầu bữa ăn từ bất kỳ nguyên liệu nào bạn có.
“SnipStash” là thư viện nội dung tái sử dụng tiện lợi, “Rehearse” hỗ trợ luyện tập các cuộc đối thoại khó khăn, và “Game Magnet” giúp lưu lại tên các trò chơi ấn tượng.
“FeelGood” mang đến các bài tập vận động phù hợp với từng ngày, “BoatBrawl” cho phép các trận chiến tàu thuyền trực tuyến với tối đa tám người chơi. “Trazo: Golf Ball Tracer” thêm đường bay cho trái bóng golf vào video của bạn, còn “Grandfolio” hỗ trợ người sưu tập thẻ bài.
“Let’s Get Support” tập trung vào những người hỗ trợ người nghiện, “PoquitoTalk” giúp các cuộc trò chuyện vượt qua rào cản ngôn ngữ. “Parky!” cung cấp thông tin cập nhật hữu ích về các công viên giải trí, và “In Your Own Words” giúp luyện tập kỹ năng nói.
“Friendpire” biến buổi chơi board game thành một thế giới chung, cho phép bạn bè cùng nhau xây dựng đế chế. Theo thông báo của RevenueCat, các ứng dụng này không chỉ thể hiện sự sáng tạo mà còn cho thấy tiềm năng thương mại hóa trong thị trường ứng dụng di động.



