“`html
Một bản xem trước cho game bắn súng đồng đội của Remedy Entertainment đã cho thấy hành động co-op kỳ lạ và thú vị của nó, giống như Left 4 Dead gặp Ghostbusters.
Chỉ vài phút sau khi bắt đầu nhiệm vụ, tôi đã phải suy nghĩ lại. Bắn hạ hàng tá kẻ thù giống zombie là quá nhiều đối với một nhân viên văn phòng thấp kém trong Cục Kiểm soát Liên bang. Lúc đầu, thật khó để tin tưởng vào trang bị của mình — một bình nước đeo sau lưng với một khẩu pháo để dội nước vào kẻ thù. Nhưng sau đó, đồng đội FBC của tôi (một thư ký hoặc quản lý cấp trung, tôi quên mất) sử dụng bộ dụng cụ của mình để tiêu diệt tất cả những kẻ thù đã bị ướt cùng một lúc. Với đồng nghiệp thứ ba của chúng tôi đập cờ lê của họ vào bất cứ thứ gì di chuyển, chúng tôi hầu như không sửa được một số chiếc quạt bị hỏng trước khi chạy nước rút đến thang máy khi cánh cửa đóng lại trước đám đông kẻ thù.
Chào mừng đến với FBC Firebreak. Giới truyền thông đã có cơ hội chơi trò chơi trong vài giờ trong một bản xem trước trực tuyến trước khi nó được phát hành vào ngày 17 tháng 6.
Sáu năm trong trò chơi sau các sự kiện của trò chơi Control năm 2019 mang tính bước ngoặt của Remedy Entertainment, trụ sở FBC vẫn còn bị chiếm đóng một phần bởi những kẻ xâm lược Hiss đến từ thế giới khác. Nhưng lực lượng lao động dũng cảm của FBC đã bước lên, và với tư cách là một trong những kiểm lâm, thư ký hoặc quản lý cấp trung của cơ quan, người chơi có nhiệm vụ đuổi chúng ra khỏi văn phòng.
FBC Firebeak là một sự khởi đầu cho Remedy khi trò chơi đầu tiên của họ được xây dựng để nhiều người chơi hơn là hàng thập kỷ phiêu lưu một người chơi. Nhưng tựa game mới nhất của studio là một trò chơi “AA” có phạm vi nhỏ hơn, không giống như các bản phát hành AAA hàng đầu như Alan Wake II, Control và các bản hit trước đó khác của nó. Tuy nhiên, mức giá 40 đô la (hoặc 50 đô la cho phiên bản deluxe) phù hợp với phạm vi khiêm tốn hơn của nó sẽ được chào đón đối với những người chơi đang quay cuồng vì cú sốc giá của các trò chơi 80 đô la đến từ Nintendo và Microsoft.
Trong bản xem trước của mình, tôi có thể thấy cách Remedy đang cố gắng kết hợp phong cách độc đáo, kỳ lạ của mình vào một bối cảnh nhiều người chơi và phần lớn đã thành công. Có rất nhiều nhân vật trong thế giới mà nó đã xây dựng và người chơi có thể sẽ thích vào vai những người ứng phó khẩn cấp siêu nhiên như một sự thay đổi so với những game bắn súng đồng đội nặng về súng mà họ biết. Nhưng những người hâm mộ cuồng nhiệt của cách tiếp cận nặng về kể chuyện của studio sẽ phải điều chỉnh theo nhịp độ co-op nhanh chóng của trò chơi mới.
Và họ sẽ phải làm quen với độ khó của nó, bởi vì FBC Firebreak rất khó.
Tôi sẽ cho bạn một ví dụ: Hai đồng đội của tôi — một trong số đó là biên tập viên video của CNET Sean Booker — và tôi đã tham gia vào một trong ba nhiệm vụ có sẵn cho chúng tôi. Mỗi người chúng tôi chọn một khẩu súng và một trong ba ba lô trang bị, mỗi loại cung cấp các công cụ độc đáo hoạt động tốt nhất khi kết hợp — một cách quan trọng để trò chơi khuyến khích tinh thần đồng đội. Chúng tôi đặt nhiệm vụ ở độ khó bình thường và chúng tôi bắt đầu.
Nhiệm vụ (hoặc “công việc” trong cách nói của Firebreak) mà chúng tôi đã chọn là Paper Chase, trong đó đội của chúng tôi có nhiệm vụ dọn dẹp một bệnh dịch siêu nhiên về các ghi chú Post-it. Giống như các khu vực khác của trụ sở FBC, các văn phòng mà chúng tôi khám phá — được tái tạo một cách trung thực với thảm xù xì những năm 60 và trang trí theo phong cách retro từ Control năm 2019 — đã bị bóp méo bởi Hiss xâm lược, khiến mọi thứ trở nên kỳ lạ hơn. Điều đó có nghĩa là chúng tôi không chỉ chiến đấu với những công nhân FBC bị Hiss chiếm hữu đang cào cấu và bắn vào chúng tôi — chúng tôi còn phải bắn hạ những người hình người được tạo thành từ Post-it.
Đồng đội thứ ba của chúng tôi đã bỏ cuộc do các vấn đề về khả năng tương thích của GPU, vì vậy bộ đôi CNET của chúng tôi đã dọn sạch những đống Post-it ám ảnh sàn văn phòng, đồng thời bị tấn công bởi vô số kẻ thù. Chúng tôi hết đạn khá nhanh. Đồng nghiệp Booker của tôi có một bộ dụng cụ cơ khí với một chiếc cờ lê đáng sợ mà anh ấy có thể vung xung quanh — nó cũng cho phép anh ấy sửa chữa các tiện ích rải rác xung quanh cấp độ nhanh hơn. Trong khi đó, khẩu súng phun nước đeo sau lưng của tôi không làm gì hơn là làm choáng váng kẻ thù, dựa vào một combo một-hai với bộ dụng cụ sốc do đồng đội đã bỏ cuộc của chúng tôi mang theo.
Với khả năng cận chiến yếu ớt và những cái chết thường xuyên của mình, Booker và tôi hầu như không quay trở lại thang máy để hoàn thành công việc. Trong phần còn lại của bản xem trước của chúng tôi, chúng tôi đã gắn bó với độ khó dễ nhất.
Về mặt kỹ thuật, bạn có thể tham gia một “công việc” một mình, nhưng tôi sẽ không khuyên bạn nên làm như vậy. Chúng được xây dựng để trở nên thử thách đối với ba người và tôi có thể chứng thực rằng đó là một trải nghiệm đủ khó khăn với hai người, ngay cả ở một cài đặt dễ dàng hơn. Các đội bốn người chỉ đơn giản là không cân bằng, như các nhà phát triển Remedy đã nói với tôi trước đây, điều này có ý nghĩa khi tôi chiến đấu bằng răng và móng tay qua các hành lang hẹp, văn phòng rộng rãi và các mỏ rộng rãi mà lẽ ra sẽ cảm thấy đông đúc với hơn hai đồng đội khác.
Có những công cụ khác theo ý của bạn để thực hiện công việc, như lựu đạn, thiết bị có thể triển khai để sử dụng với bộ dụng cụ đeo sau lưng của bạn và một siêu khả năng có thể sạc lại (mà chúng tôi không tiến đủ xa để mày mò) — tất cả đều dần dần được mở khóa khi bạn lên cấp. Được trang bị nhiều trang bị hơn, chúng tôi có cơ hội tốt hơn để chống lại vô số kẻ thù. Khi tôi đập xuống một chiếc bình chứa đầy nước từ ba lô nước của mình, phun ra khả năng chữa lành trong một bán kính xung quanh nó, chúng tôi đã chống lại làn sóng kẻ thù đã quét sạch chúng tôi trước đó.
Nhưng chúng tôi vẫn không háo hức tăng độ khó trở lại mức bình thường và mức độ khó khăn của người chơi có thể là một điểm thành bại đối với trải nghiệm người chơi của Firebreak. Đó là một sự cân bằng có thể được điều chỉnh theo nhiều cách trước khi trò chơi ra mắt vào tháng 6, từ sức khỏe và hành vi của kẻ thù đến hiệu quả của bộ dụng cụ và khả năng cung cấp đạn. Remedy nhấn mạnh rằng bản xem trước mà chúng tôi đã thấy là một công việc đang được tiến hành, vì vậy tôi mong đợi một số tinh chỉnh sẽ đến, nhưng trò chơi đi trên một ranh giới khó khăn trong việc khuyến khích (và gần như yêu cầu) sự hợp tác thông qua các cơ chế và nhiệm vụ độc đáo của nó trong khi cho phép sự linh hoạt của người chơi — xét cho cùng, những người lạ lấp đầy đội co-op trực tuyến của bạn sẽ có nhiều cấp độ kỹ năng và thái độ khác nhau.
Trong trạng thái hiện tại của nó, việc bị nhấn chìm bởi làn sóng Hiss sau làn sóng Hiss trong khi cảm thấy sự thiếu thốn của bộ dụng cụ của mình là một chút đáng lo ngại. Trò chơi cho thấy nhiều hứa hẹn với bối cảnh, lối chơi độc đáo và vị trí thích hợp trong không gian game bắn súng nhiều người chơi — một trò chơi ưu tiên sự kỳ lạ và các cơ chế hấp dẫn hơn là lối chơi súng đẫm mồ hôi.
Như các nhà phát triển FBC Firebreak đã giải thích trong cuộc họp giao ban của chúng tôi trước bản xem trước, trò chơi được thiết kế với ba trụ cột cốt lõi. Rõ ràng nhất trong số đó đã được hiển thị khi chúng tôi khởi động trò chơi: nên có càng ít thứ cản trở người chơi khởi động trò chơi và tham gia vào hành động càng tốt. Không có đoạn cắt cảnh, chuyển hướng cốt truyện hoặc đối thoại dày đặc để cản trở việc tham gia vào một công việc.
Điều đó dẫn đến trụ cột thứ hai của trò chơi: mọi người chơi đều nhận được cùng một nội dung — không có các rào cản tiến trình hoặc DLC trả phí để chia rẽ một đội. Với mức phí tham gia 40 đô la, người chơi sẽ nhận được bất cứ điều gì mà các nhà phát triển Firebreak giới thiệu cho trò chơi — hiện tại là hai công việc bổ sung sẽ đến vào một thời điểm nào đó sau khi trò chơi ra mắt.
Điều này gắn liền với một trong những khó chịu chính của tôi trong bản xem trước: tiến trình cảm thấy quá chậm để mở khóa đủ các vật phẩm khiến tôi cảm thấy hiệu quả trên chiến trường. Sẽ có ý nghĩa nếu Remedy muốn một đường băng tiến trình dài hơn để giữ cho người chơi quay lại — để có trang bị mới, vũ khí tốt hơn và nhiều đồ trang điểm hơn để trang bị cho công nhân Firebreak của họ.
Trụ cột cuối cùng là trụ cột mà tôi thấy ít nhất — chủ yếu là vì chúng tôi không thấy nhiều trò chơi: FBC Firebreak mang đến hành động và những khoảnh khắc chỉ có trong Control. Từ bản xem trước, điều này được thể hiện rõ trong sự phụ thuộc vào thiết bị bộ dụng cụ hơn là súng — ngay cả khi không có đồng đội thứ ba của tôi tiếp tục bằng một vụ nổ điện, tôi đã phát hiện ra khẩu súng phun nước của mình có thể làm choáng váng kẻ thù khi được sạc đầy, khiến đồng đội khác của tôi đánh chúng bằng cờ lê của anh ta. Điều này trộn lẫn một liều lượng vô lý với nỗi kinh hoàng điên cuồng của đám đông Hiss.
Trong thực tế, FBC Firebreak có cảm giác như một sự pha trộn giữa Left 4 Dead và Ghostbusters, đó là một sự pha trộn thú vị và kỳ lạ làm rung chuyển thể loại game bắn súng đồng đội mệt mỏi. Nhưng sự tập trung của nó vào việc nhanh chóng di chuyển người chơi vào và ra khỏi công việc khiến ít có chỗ cho kiểu săn lùng bí mật và đào bới cốt truyện đã xác định các trò chơi Remedy trước đây. Vì mục đích đó, thật khó để tưởng tượng liệu những người hâm mộ cuồng nhiệt của studio có chấp nhận các vòng lặp Firebreak chạy cùng một nhiệm vụ mà không có cốt truyện nặng nề hay không, chứ đừng nói đến những khoảnh khắc nổi bật như Mê cung Ashtray của Control hoặc chuỗi âm nhạc We Sing của Alan Wake II.
Các nhà phát triển Firebreak trước đây đã nói với tôi rằng họ không tin rằng những khoảnh khắc đáng nhớ đó thực sự phù hợp với một trò chơi nhiều người chơi, đặc biệt nếu điều đó có nghĩa là buộc người chơi phải sống lại chúng nhiều lần. Có lẽ họ đúng, nhưng điều đó có nghĩa là trò chơi mới sẽ cần phải dựa vào những khoảnh khắc mới nổi sinh ra từ những tình huống khó đoán, thường lố bịch — loại ký ức phải có mặt ở đó để giúp một trò chơi nổi bật.
Nếu không có thêm câu chuyện nào về giám đốc FBC Jesse Faden cho đến Control 2 và không có nội dung câu chuyện bắt buộc nào trong Firebreak, trò chơi mới dường như sẵn sàng thực sự đứng vững trên đôi chân của mình. Và nếu không có bất kỳ chi tiết nào về cách Firebreak gắn liền với cốt truyện Remedyverse lớn hơn được chia sẻ trên các trò chơi của studio hoặc có bao nhiêu cốt truyện được giấu kín đang chờ người chơi khám phá, Firebreak sẽ thành công hay thất bại dựa trên mức độ thú vị khi chạy xung quanh với tư cách là một người máy văn phòng cứu nơi làm việc của bạn bằng những tiện ích và súng điên rồ. Rất nhiều điều vẫn còn phải xem.
“`