Cuộc chơi có thêm “người”: Trí tuệ nhân tạo đang thay đổi ngành công nghiệp trò chơi điện tử như thế nào

AI đang thay đổi ngành công nghiệp game như thế nào?

Trí tuệ nhân tạo (AI) hứa hẹn sẽ làm cho các trò chơi trở nên thú vị hơn và dễ xây dựng hơn, ngay cả khi có những lo ngại về tác động của nó đối với thị trường việc làm trong ngành.

Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2025 (GDC) vừa qua tại San Francisco chứng kiến sự thay đổi lớn. Thay vì những gian hàng hoành tráng từ các “ông lớn” như Sony PlayStation hay Epic Games, hội nghị tràn ngập những không gian nhỏ, nơi các nhà phát triển độc lập giới thiệu những tựa game, thiết bị điều khiển và công nghệ mới nhất.

Nhưng sự trỗi dậy của giới indie không phải là thay đổi duy nhất. Nếu như những năm gần đây, tâm điểm là thực tế ảo (VR) và metaverse, thì năm nay, AI mới là ngôi sao sáng.

Một startup có tên Ovomind đã trình diễn một tựa game kinh dị, nơi người chơi đeo một chiếc vòng tay nhỏ để đo nhiệt độ da, mồ hôi và nhịp tim. AI sẽ phân tích dữ liệu này để xác định cảm xúc của người chơi (ví dụ: “buồn chán”, “hứng thú” hoặc “hoảng sợ”), sau đó điều chỉnh trò chơi cho phù hợp. CEO của Ovomind, Yann Frachi, cho biết: “Nó sẽ mang lại trải nghiệm khác biệt mỗi lần chơi.”

Tuy nhiên, AI không chỉ tác động đến trải nghiệm của người chơi. Nó còn ảnh hưởng đến những người làm trong ngành game, đặc biệt là trong bối cảnh cắt giảm nhân sự hàng loạt.

Ryan Dunagan, giáo sư dạy lập trình game tại Đại học Denver, cho biết: “Có quá nhiều nhân tài so với số lượng vị trí việc làm.”

Chris Hewish, giám đốc chiến lược tại công ty thương mại game Xsolla, nhận định rằng ngành game đã tăng trưởng mạnh trong thời kỳ COVID-19, nhưng sự tăng trưởng này đang chậm lại khi thế giới mở cửa trở lại.

Trong bối cảnh đó, AI được kỳ vọng sẽ giúp các studio game duy trì lợi nhuận bằng cách tăng tốc quá trình phát triển và đưa sản phẩm ra thị trường. Ví dụ, Vicon đã giới thiệu công nghệ “markerless” motion capture, sử dụng AI để trích xuất dữ liệu hoạt hình từ chuyển động của người thật mà không cần đến bộ đồ đặc biệt với các điểm đánh dấu.

Jakin Vela, giám đốc điều hành của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế (IGDA), cho rằng AI có thể giúp các studio tạo mẫu nhanh hơn và thử nghiệm các ý tưởng mới. Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc AI có thể thay thế người lao động.

Ngoài ra, vấn đề dữ liệu huấn luyện AI cũng được đặt ra. Vicon và Ovomind khẳng định họ tự thu thập dữ liệu, nhưng nguồn gốc của dữ liệu huấn luyện cho một số mô hình AI tạo sinh hình ảnh trực tuyến vẫn còn là một dấu hỏi lớn, gây lo ngại cho các nghệ sĩ.

Roblox, nền tảng game cho phép người chơi tự tạo ra các trải nghiệm 3D, cũng đang phát triển mô hình AI tạo sinh mã nguồn mở Cube để giúp người dùng dễ dàng thiết kế game hơn. Kiran Bhat, giám đốc kỹ thuật cấp cao của Roblox, cho biết AI có thể tạo ra các đối tượng 3D từ mô tả văn bản, và thậm chí thiết kế toàn bộ cảnh.

Mặc dù còn nhiều thách thức, các chuyên gia đều tin rằng AI sẽ tiếp tục định hình ngành công nghiệp game. Hewish lạc quan: “Mọi công nghệ mới đều đi kèm với nỗi sợ hãi về việc mọi người bị thay thế. Tôi nghĩ chúng ta sẽ có cơ hội cho những người sáng tạo am hiểu về AI — những người có thể làm việc với AI như một đối tác.”

Vela nhấn mạnh rằng AI đã đến và sẽ không biến mất. “Chúng ta phải học cách làm việc cùng nhau,” ông nói.

Nguồn: NBC Bay Area


TIN LIÊN QUAN


XEM NHIỀU

Đức Giáo hoàng Francis


Tin Chính trị


Tin Hoa Kỳ


Tin Di trú